ios - RxSwift 和 UIPickerView
全部标签 我们必须为各种移动平台的音频/视频流开发DRM组件。DRM服务器供应商以及流媒体协议(protocol)格式(假设是HLS或RTSP)目前未知。您知道必须在客户端开发什么吗?我认为即使我们没有准备好服务器,我们也可以提前开始做很多事情。BRSteN 最佳答案 我认为您至少需要锁定DRM实现的某些组件。现在有很多供应商推出跨平台(iOS和Android)解决方案。我不认为RTSP是可行的,因为这种类型的流式传输尚未通过加密实现,因为它仅在运营商/运营商直接将流式传输到手机时才使用。有许多支持HLS的供应商,而且Playready(微软
我正在通过Web服务项目做一个简单的更改密码,使用sudzc生成SOAP请求。当我运行该项目时,我在模拟器中一直没有接收到任何信息。这是我的代码:.h#import@interfaceChangePasswordViewController:UIViewController{NSString*CPstr1;NSString*CPstr2;NSString*CPstr3;IBOutletUITextField*CPText1;IBOutletUITextField*CPText2;IBOutletUITextField*CPText3;}@property(nonatomic,retai
我正在尝试为我的应用程序设置一个登录表单,但UIPickerView没有显示行数据。我看到的是numberOfRowsInComponent被调用了两次?但是titleForRow每行只被调用一次。调试输出:2011-06-0711:07:31.096myECG[19689:207]numberOfRowsInComponent:2:02011-06-0711:07:31.096myECG[19689:207]numberOfRowsInComponent:2:02011-06-0711:07:31.098myECG[19689:207]USA:02011-06-0711:07:31.
这让我有点困惑。我知道UIScreen中关于屏幕大小的2个属性,就像在这个问题中使用applicationFrame,这使用bounds.applicationFrame-显示设备减去状态栏的大小。在iPhone中制作NSLog,我得到以下值:(x=0,y=20,height=460,width=320)边界-显示所有尺寸的屏幕。值为:(x=0,y=0,height=480,width=320)现在,如果我旋转设备(纵向景观),这将显示(边界将都是相同的值)转到函数:shouldAutorotateToInterfaceOrientation:x=0y=20height=460widt
我想构建一个应用程序,让我可以导入图像文件并将像素数缩放到一定的英尺数(如平面图),然后覆盖其他图像和元素。如果我希望应用程序能够在OSX和iOS上运行,哪种方法更好? 最佳答案 CALayer和CoreGraphics在OSX和iOS上可用。UIView和NSView是OSX/iOS的等价物,但并不相同。因此,如果使用CoreGraphics和CALayer,您的可移植性会更好。也就是说,使用友好和简单的View,您的开发速度可能会更快。我假设通过回答这个问题你是iOS和OSX的新手-如果是这样的话,CoreGraphics是一个
我有一个包含3行的TableView。每行都有相同的带有uitextfield的自定义tableviewcell,但占位符属性不同。-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*cellIdentifier=@"NewDestinationCell";NewDestinationCell*cell=(NewDestinationCell*)[tableViewdequeueReusableCellWithId
是否存在经过优化以使用Adobe的移动iOS打包程序运行的现有AS3游戏引擎。我目前正在试验Flixel因为它是一个非常棒的AS3游戏引擎,但它在我的iPhone4上运行得相当慢(所以我确信在较慢的硬件上性能会很糟糕)。我有兴趣对其进行优化以使其在iOS上正常运行。此外,如果无法达到性能,我可能会放弃iphone上的AS3,而是选择诸如Cocos2D或某些nativeObjective-C引擎之类的东西。能够从AS3中集成一些先进的东西真是太好了,比如物理引擎、RTMFP(UDP实时多人游戏库等)。可能值得使用Haxe之类的工具将AS3交叉编译为C++并将其用作桥梁(但我会失去一些
我试过两者都用:[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(enableGestures)userInfo:nilrepeats:NO];和[selfperformSelector:@selector(enableGestures)withObject:nilafterDelay:2.0];触发enableGestures方法,但是在两个版本中它被触发了两次!(第一次是在计时器启动时,第二次是在2秒后)。第二个片段也一样。为什么?谢谢 最佳答案
GameKit好像只能支持iOS设备之间的蓝牙通信,不支持mac。我想编写一个iOS应用程序通过蓝牙与Mac应用程序通信。我可以使用任何Api吗?谢谢! 最佳答案 不幸的是,仅使用公共(public)API是不可能的。将来可能会出现,但不是现在。 关于ios-iOS和Mac应用程序之间的蓝牙通信,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6347399/
我正在尝试通过视频导出图像,但是当导出完成时,我得到了带有图像的黑屏视频。这是设置组合的代码:UIImage*myImage=[UIImageimageNamed:@"block.png"];CALayer*aLayer=[CALayerlayer];aLayer.frame=CGRectMake(100,100,40,40);aLayer.contents=(id)myImage.CGImage;NSString*urlStr=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"video-1"ofType:"mp4"];NSURL*url=[NSURLfi